Echoes of Neon
Game Mechanics DesignUnityC#

Nexus Digital Academy (école demo)

Echoes of Neon

Game DesignGame Mechanics Designmars 2026

Echoes of Neon plonge le joueur dans un Tokyo futuriste en 2089. Le gameplay mêle exploration, puzzle-solving et narration interactive. Le système de narration procédurale s'adapte aux choix du joueur, créant une expérience unique à chaque partie. La bande-son réagit en temps réel aux actions et à l'ambiance du moment.

Démo vidéo

Gameplay & Mécaniques

Le cœur du gameplay repose sur un système de dialogue ramifié combiné à des phases d'exploration en vue de dessus. Chaque quartier de Neo-Tokyo possède son propre réseau de PNJ avec des relations dynamiques qui évoluent selon les choix du joueur.

Les puzzles environnementaux s'intègrent naturellement au décor cyberpunk : hacker des terminaux, déchiffrer des messages codés, et manipuler des hologrammes pour progresser dans l'histoire.

Direction artistique

L'univers visuel mélange le pixel art haute résolution avec des effets de lumière néon en temps réel. Chaque quartier a sa propre palette chromatique — du bleu glacial du quartier corporatif au rouge vibrant du marché noir.

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Notre objectif était de créer un jeu où chaque partie raconte une histoire différente, où le joueur n'est jamais simple spectateur mais véritable co-auteur de la narration.

Caractéristiques techniques

Narration procédurale

Algorithme de génération de quêtes basé sur un graphe de relations entre PNJ. Plus de 200 événements narratifs combinables.

Audio adaptatif

Bande-son composée de 45 couches modulaires qui réagissent à l'état émotionnel de la scène. Mixage en temps réel via FMOD.

Outils et technologies

UnityC#2DCyberpunkProcedural

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