VoxelWorld
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VoxelWorld

Game Design3D Environment Artmars 2026

VoxelWorld est un outil d'édition de terrain en voxels pensé pour les game designers. L'interface offre des outils de sculpture intuitifs (pinceau, lissage, élévation), un système de matériaux procéduraux et un export direct vers Unity et Unreal Engine.

Outils de sculpture

Six outils de modification du terrain : pinceau additif/soustractif, lissage gaussien, élévation/abaissement, peinture de matériaux et sélection de zones. Chaque outil supporte des brosses personnalisables en taille, dureté et falloff.

Rendu Marching Cubes

L'algorithme de Marching Cubes optimisé convertit le champ scalaire voxel en mesh triangulé en temps réel. Les normales sont calculées par gradient pour un éclairage lisse. Le LOD adaptatif réduit la charge GPU pour les zones distantes.

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Créer un terrain de jeu ne devrait pas nécessiter un diplôme en modélisation 3D. VoxelWorld rend le level design accessible à tous les game designers.

Caractéristiques techniques

Performance

Volumes de 512³ voxels. Mise à jour du mesh en <16ms. Chunking spatial avec frustum culling.

Export

Export OBJ/FBX/glTF. Bake des matériaux en texture atlas. Plugin Unity avec import one-click.

Outils et technologies

Three.jsWebGLMarching CubesTypeScript

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